국내 게임사 최초 매출 3조, 크래프톤은 ‘배그 원툴’을 넘어설까

한 줄 요약 크래프톤은 배틀그라운드로 국내 게임사 첫 매출 3조를 넘었지만, 단일 IP 의존이라는 숙제를 안고 있어요. 국내 게임사 최초로 ‘매출 3조’를 넘긴 회사 매출은 사상 최고 3조를 넘겼지만, 영업이익은 오히려 줄었다. 크래프톤은 2025년 연결 기준 매출 3조 3,266억 원, 영업이익 1조 544억 원을 기록했다고 발표했어요. 국내 게임사 중 처음으로 연 매출 3조 원의 벽을 … 더 읽기

하이브 딥다이브: BTS 완전체 컴백 이후, ‘BTS 없이도 흔들리지 않는 회사’라는 승부수

한 줄 요약 하이브는 멀티레이블·글로벌 현지화·팬 플랫폼으로 BTS 의존도를 낮추려는 K팝 시총 1위 기업입니다. BTS 완전체 컴백, 그 후 넉 달의 하이브 2026년 3월 20일, 방탄소년단(BTS)은 약 3년의 공백을 깨고 정규 5집 ‘아리랑’으로 완전체 컴백했습니다. 다음 날 광화문광장에서 열린 컴백 라이브에 인파가 몰렸고, 4월 9일 고양을 시작으로 34개 도시 79회 규모의 월드투어가 2027년까지 이어지는 중이에요 … 더 읽기