애플은 왜 새 CEO 데뷔 무대에 폴더블을 꺼냈을까

한 줄 요약 애플은 새 CEO 존 터너스 취임과 동시에 첫 폴더블 ‘아이폰 듀오’를 공개하며, 완성도를 앞세운 뒤늦은 진입을 택했습니다. CEO가 바뀌자마자, 애플은 왜 폴더블을 꺼냈을까 2026년 9월 9일(현지시각), 애플은 첫 폴더블폰 ‘아이폰 듀오’를 공개했습니다. 그런데 이날 무대가 특별했던 이유는 제품 하나 때문만이 아닙니다. 이 발표는 9월 1일 새 CEO에 오른 존 터너스의 사실상 데뷔 … 더 읽기

코카콜라 리브랜딩, 140년 브랜드가 ‘바꾸지 않기로’ 한 이유

한 줄 요약 코카콜라의 2026 리브랜딩은 로고를 바꾸는 대신, 140년간 쌓아온 브랜드 자산을 지키고 하나의 기준으로 다듬는 데 초점을 맞췄습니다. 이름도 로고도 그대로인데, 왜 ‘리브랜딩’일까 코카콜라가 2026년 새로운 시각 정체성(GVI, 글로벌 비주얼 아이덴티티) 시스템을 공개했습니다. 회사에 따르면 전 세계 200여 개 시장에 적용되는 대규모 작업입니다. 그런데 조금 이상합니다. 로고도, 빨강과 흰색의 색 조합도 그대로입니다. 우리가 … 더 읽기

라디오를 처음 만든 회사가 광고를 파는 이유: LG전자의 68년

한 줄 요약 LG전자는 가전 판매 둔화에 맞서 구독과 webOS 광고 같은 플랫폼 사업으로 수익의 축을 옮기고 있습니다. 라디오를 처음 만든 회사가, 지금은 TV로 광고를 판다 LG전자를 ‘냉장고와 TV를 만드는 회사’로 기억한다면 절반만 아는 셈이다. 이 회사는 2024년 웹OS(webOS) 기반 광고·콘텐츠 사업만으로 연 매출 1조 원을 넘겼다고 밝혔다. 하드웨어를 팔고 끝내는 대신, 켜져 있는 TV … 더 읽기

‘지구가 유일한 주주’라던 파타고니아는 왜 환경운동가를 고소했을까

한 줄 요약 브랜드에서 나오는 이익 전부를 지구 보호에 쓰는 구조이기에, 파타고니아는 상표 가치 훼손을 곧 환경 자금의 훼손으로 보고 강경 대응에 나선 것입니다. 착한 기업의 대명사가, 왜 환경운동가를 고소했을까 파타고니아는 오랫동안 “가장 윤리적인 아웃도어 브랜드”로 불려 왔습니다. 그런 회사가 2026년 초, 환경운동가이자 드래그퀸인 ‘패티고니아(Pattie Gonia)’를 상표권 침해로 제소했다는 소식은 그 자체로 하나의 사건이 되었습니다. … 더 읽기

‘브랜드 없는 브랜드’ 무인양품은 어떻게 노재팬을 넘어 흑자로 돌아왔나

한 줄 요약 무인양품은 2001년 첫 적자 때 다진 매뉴얼 기반 ‘구조 경영’ 덕에 노재팬 침체를 넘어 최근 흑자로 반등했습니다. 완전자본잠식에서 7년 만의 흑자, 무인양품에 무슨 일이 있었나 2019년 이른바 ‘노재팬’ 국면에서 무인양품은 한국 시장의 대표적인 타격 브랜드로 꼽혔습니다. 매장 수는 줄었고, 한국 법인 무지코리아는 완전자본잠식 상태까지 내몰렸습니다. 그런데 최근 몇 년 사이 이 브랜드는 … 더 읽기

넥슨은 어떻게 역대 최대 실적을 냈을까 — 바람의나라에서 아크 레이더스까지 30년의 배경

한 줄 요약 넥슨의 2025년 역대 최대 실적은 30년 IP 전략과 ‘아크 레이더스’ 흥행이 맞물린 결과입니다. 접속자 1명에서 시작한 회사, 넥슨의 30년 넥슨의 사명은 ‘차세대 온라인 서비스(NEXt generation ONline service)’를 줄인 말입니다. 1994년 12월, 서울대 컴퓨터공학과와 KAIST를 거친 김정주가 세운 이 회사는 이름 그대로 아직 오지 않은 온라인 시대에 베팅했습니다. 그 베팅의 첫 결과물이 1996년 … 더 읽기

이케아는 왜 세계 최대 매장을 열고도, 한국에서 매장을 줄일까

한 줄 요약 80년 성공 공식이던 교외 창고형·DIY 모델이 한국 소비 트렌드와 충돌하자, 이케아가 2026년 도심형 매장으로 방향을 틀었습니다. 세계 최대 매장을 열었던 브랜드가, 왜 매장을 줄일까요? 2014년 12월, 경기도 광명에 문을 연 이케아 1호점은 개점 당시 전 세계 이케아 중 가장 큰 매장이었습니다. 진출 첫 회계연도에 광명점 한 곳이 3,080억 원의 매출로 단숨에 국내 … 더 읽기

국내 게임사 최초 매출 3조, 크래프톤은 ‘배그 원툴’을 넘어설까

한 줄 요약 크래프톤은 배틀그라운드로 국내 게임사 첫 매출 3조를 넘었지만, 단일 IP 의존이라는 숙제를 안고 있어요. 국내 게임사 최초로 ‘매출 3조’를 넘긴 회사 매출은 사상 최고 3조를 넘겼지만, 영업이익은 오히려 줄었다. 크래프톤은 2025년 연결 기준 매출 3조 3,266억 원, 영업이익 1조 544억 원을 기록했다고 발표했어요. 국내 게임사 중 처음으로 연 매출 3조 원의 벽을 … 더 읽기

나이키는 왜 흔들렸나: 스우시 제국의 위기와 반등 전략

한 줄 요약 나이키는 D2C 편중 전략으로 위기를 맞았고, 도매 복원과 스포츠 정통성 회귀로 반등을 노리고 있습니다. 스우시 제국은 왜 흔들렸을까요 한때 스포츠웨어 시장에서 ‘이길 수 없는 브랜드’로 불리던 나이키가 2025년 들어 창사 이래 보기 드문 위기를 맞았습니다. 주가는 9년 만에 최저 수준으로 내려앉았고, 2025 회계연도(2025년 5월 종료) 매출은 463억 달러로 전년 대비 10% 줄었습니다. … 더 읽기

하이브 딥다이브: BTS 완전체 컴백 이후, ‘BTS 없이도 흔들리지 않는 회사’라는 승부수

한 줄 요약 하이브는 멀티레이블·글로벌 현지화·팬 플랫폼으로 BTS 의존도를 낮추려는 K팝 시총 1위 기업입니다. BTS 완전체 컴백, 그 후 넉 달의 하이브 2026년 3월 20일, 방탄소년단(BTS)은 약 3년의 공백을 깨고 정규 5집 ‘아리랑’으로 완전체 컴백했습니다. 다음 날 광화문광장에서 열린 컴백 라이브에 인파가 몰렸고, 4월 9일 고양을 시작으로 34개 도시 79회 규모의 월드투어가 2027년까지 이어지는 중이에요 … 더 읽기